超越世界全开发路线图鉴
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超越世界全开发路线图鉴
超越世界全开发路线图鉴这份清单直接给你答案:从零开始到机体全图鉴制霸,每一步该砸多少资源、先开发哪条线、哪些设计图是坑,我按亲测的极限效率路线帮你排好了优先级。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,开发路线和cost上限可能随版本变动。
开荒期资源规划与开发路线核心逻辑
千万别开局就乱点开发。这作的设计图开发遵循“基础机→中间机→高阶机”的树状解锁,乱开发只会让你在中期卡在关键机体的前置条件上。我这边实测下来,最稳的节奏是:前期不要碰任何需要“稀有金属”或“高阶设计图碎片”的开发,先把初期送的几台量产机(如凤凰系、元祖系基础型)练到10级左右,用它们的“开发派生”解锁中端机体,这才是性价比最高的启动方式。
- 核心原则:每台机体开发前先看它“派生表”的下一阶是什么,优先开发能一机多派生(比如能同时走炮击和格斗两条线)的机体,省下大量重复练级时间。
- 资金投入优先级:第一优先是“开发栏位解锁”,第二是“机体仓库扩容”,第三才是抽卡或购买高级机体设计图。栏位不够会卡死你的批量开发,仓库满了则连战利品都收不下。
- 时间规划:每台机体从1级练到可开发等级(通常是10级或15级),大约需要4-6场高经验关卡【实测待补,视关卡倍率而定】。批量开发时务必攒够一次性开发10台的资源,别一台一台等。
EX关卡与IF路线的前置解锁清单
想拿全开发图鉴,光通主线远远不够。真正限定版的开发图纸全藏在EX关卡和IF路线里。这部分的解锁条件比较苛刻,但按下面清单准备可以少走不少弯路。
- 关卡A“所罗门的噩梦”:需要“联邦线”通关后,再打“吉翁线”第8话解锁,通关后给“高达试作1号机”的专用开发图纸。
- 隐藏关“超越时空的来访者”:必须在第3轮游玩时,选择“世界线收束”选项,并用至少5台满级机体出战才会出现。这关通关后解锁“ELS量子型”的最终开发方案,属于全图鉴最费力的一环。
- IF路线“人类的光辉”:要求所有可加入的NT角色(至少8位)击坠数总和超过500。奖励是“Turn A高达(月光蝶)”的特殊开发许可,没有这条路线,图鉴完成度最多卡在92%左右。
全开发路线图鉴:核心主流路线推荐
下面这套是我反复测试后认为资源消耗最低、覆盖图鉴范围最广的主流开发顺序。记住,你不需要每台机体都从最初级开始练,很多高阶机可以从中间的“过渡机”直接跳级开发。
- 路线一(万能型):元祖高达→G战机→Z高达→ZZ高达→独角兽高达。这条线能覆盖大约15%的图鉴,且独角兽是很多隐藏图纸的前置。
- 路线二(格斗特化型):神高达→大师高达→尊者高达→恶魔高达。这条线需要的“格斗芯片”数量极大,建议在拥有“资源双倍”的周末活动时集中刷。
- 路线三(炮击/火力型):魔霸→阿普萨拉斯→露维·杰露。这条线偏冷门,但设计图交换率极高,能换到大量稀有的“回收零件”,用来补全非开发类的图纸缺口。
实测结论:优先把“独角兽高达(毁灭模式)”开发出来,这台机体在开发界面里作为“母体”时,能同时派生出至少11台不同作品的高阶机,是全图鉴当之无愧的“枢纽机”,比你先去碰任何一台BOSS机体都划算得多。
氪金与肝度的极限效率配比
这游戏想全图鉴,纯肝或纯氪都不现实。我这边亲测的最优配比是:体力药剂(肝)与高级开发券(氪)的比例控制在7:3。具体操作建议如下。
- 氪金唯一推荐点:只买“开发栏位扩展包”和“月卡体力”,绝不直接买机体。直接买机体是性价比最低的消费行为,因为开发系统里你早晚能派生出来,而栏位和体力是硬性门槛。
- 肝帝必刷关卡:主线第12话“宇宙闪光”是前期练级圣地,每局经验约4500;后期去EX关“最后的胜利者”,每局经验约9000但需要消耗“钥匙”道具,钥匙只在每日任务给3把,别浪费在普通关。
- 资源缺口补充:缺特定开发材料时,别去刷自由关卡,直接去“交换所”用多余的低级设计图兑换,汇率通常是3张低级换1个中级,虽然看着亏,但节省的时间足够你再练两台10级机体出来。
常见问题
超越世界全开发路线图鉴里,最难拿的图纸是哪张?
如果不算IF路线奖励,常规开发里最难拿的是“再生高达”的图纸,它要求先完成“智天使”和“堕天使”的满级开发,并且开发概率只有25%左右【实测待补,脸黑可能连续SL十几次】。建议在开发前存档,如果失败立即读档重来,能省下大量材料。
全开发路线图鉴卡在88%上不去,大概是漏了什么?
这种情况九成是漏了“杂兵机”的派生开发。很多玩家只关注主角机,但像“吉姆”“扎古”这类基础杂兵机,它们的“特装型”或“高机动型”分支也是计入图鉴次数的。建议回看设计图列表,把所有带“+”号标记的机体都检查一遍,优先补这些。
想追求极限效率,开发栏位到底要开到几个才够用?
我这边亲测,至少要开到8个栏位才能流畅进行“批量开发+批量练级”的循环。前4个栏位是系统送的,后面4个每个需要消耗大量金币或氪金货币。如果你只打算慢慢玩,6个栏位是下限,低于这个数字会在开发途中频繁卡手。
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